久经沙场的老手更有大局观▼★●◁••,麻将在不同段位的玩家眼中代表着不同维度的世界•○◇☆•。入门级小白只专注于面前的牌☆-=,麻将是一场概率游戏和策略博弈□=☆●=。而在一名理科生眼中▪•,心中装着整个牌桌的乾坤△●。
对于任意组合的一副牌麻将胡了2试玩-••◁•,最大缺牌数为6▷•…。要置换6张牌才能胡的牌面就是最烂的牌□▪•☆•…;
仔细看◁○□,你会发现下一张只要摸到的也是筒麻将胡了2试玩◇▪☆■◁•,不管是一筒到九筒中的哪一张□==△◁,都可以胡牌•••▽▪▷。这牌◇▼,只要一推倒☆•△▼,众人定有不明觉厉之感=▷•▷▼=。
先补充点背景知识•◇▲◆◁。标准麻将牌包含■△“筒▼…▪□▽▷”□▽▼■★…、■▼○“条=☆★”◇••、◇-■■◁“万▽△△”◁☆◆△、●▽●△“风○=◇”和◁◁□“箭▲-=-▷▷”五套花色○▽◁○,每种牌有4张是相同的★▽◆。4名玩家初始摸得13张牌□★◆◆,之后按照逆时针摸一张牌再打出一张牌▼☆◇--◆,直到他摸到最后一张牌…◆■☆,14张牌可以凑成23333的排列组合•▼,即为胡牌□•…•…▲。
首先需要用数学语言定义每一种牌形◆■==●。他们选择了一对数字(c◁…★◆•▷, n)◁◇□▽○,c表示花色▽★▷○,0为条★□▼=□☆、1为万▼•◇▪▷,2为筒◁◆◁▽◆;n表示具体的数字▽=。比如(0☆△◆△○▲, 3)就是三条•=,(1☆★○☆=…, 5)就是五万▪=-□●。
如果你已经凑出了两个★●“3连▪◁▷•●”(包括刻子和顺子)■▲●=▽,且它们不连续◁•●☆■,那么缺牌数小于等于2■◆;
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如果要选择一种声音代表新春佳节的团聚-◁◇•,除了噼里啪啦的鞭炮●▼◁☆▲○、杯盏相碰的清脆…•,一句=◇•▼◇“三缺一▲■◆☆•▲”和麻将桌上哗啦啦的搓麻声必定占有一席之地◁▪◇。
结果是这样的□△○▲■。△▽“九门…▷=▪☆•”的组合有且仅有一种○○☆•■,它出现的概率为0☆▽○.000113•▲■△◇;八门有16种★▼◆★▪;一门的组合则有14067种◇▽□▼•=,出现的概率是0▷•…….148●☆=◆▷…。
还真有数学家发表了关于▽▷○◁○“麻将数学▪=▽…△◇”的研究论文▼△★△◁,不仅编写程序计算胡牌的概率●◆○=▷▽,更是致力于开发AI打麻将的技能▷…□◆▼。当然☆■▪★,机器人怎么打麻将倒是后话了●★○•…☆,对于各位玩家而言☆▲,这些研究最大的价值在于能给麻将桌上的牌局以○□■=“专业-▲-”的理论指导★●••。
这样的牌形叫▲▷★“九门☆▲△…◇”(Nine Gate)…▷▽○•, 李志光随后联想到▼○,类似的■★◆◁▪-“八门-☆●…▷▼”=▽•●◇、•○“七门○◆◁”◆-△▲•、◇◁●★★“六门▽☆••…”……都有什么样的牌形▽△▷•-…,哪种出现的概率更高▷▪▷▷•◁?
接下来设置一段数列V◆••,即14个(c▪◆△☆■,n)的集合=△-•=,用来表示完整的牌面◆•●。这时你就可以用逻辑语言定义出胡牌(complete)的条件▲☆◁-▼▽。
这个问题很实用了=▲●…○,理解了其中奥义▽★◇◁,你也能拥有牌局的大局观•◁▼▼★。来看看他们是怎么算的▼▼。
k门问题只是个开始☆▽•,发现能用数学方法研究麻将▲□▷☆▽◇,另一个团队也跃跃欲试■◇▪…。他们关注到的问题是——如何判断距离胡牌还差几张牌▷•●•=?研究结果整理为论文《来玩麻将啊▲…◇▷!》(Let-=’s play Mahjong★▪!)
写完此文▪★=▪,考虑到实践是检验真理的唯一标准◁■,小编邻座的小哥默默把家里的麻将牌拿到了公司☆▪=▲◇◇。
面对具体的牌面时■▲,置换麻将牌的方案不止一种▲◁◆,此时需综合考虑缺牌数和胡牌成本■△…☆,以及方案的可行性□=◁。
第一种方案里▽▼★◆,◆▽-△“准3连■☆■”B1B3还差一张B2(二条)•▽★=◁,但是整副牌中已经没有多余的二条◇…★★…,因此这种方案无效◆▲。方案二和方案三都是可行的▪▲□◇▪,但是方案三的缺牌数更小○□■◇▽,所以更优▷■◆◁。
计算概率◁□●,大体的思路就是尝试所有Xi的组合▽●…▽▽,然后检验每种组合是否符合k门的要求★○。这样的重复性运算…□▪▷▲,交给Python程序就够了…○-。
一个…▪●◆★△“3连■◁△▽▷”和一个▪▽“准3连▷▷=▽”(只需要碰一下或者吃一个就能凑出刻子或顺子)▲▷-…○▷;
当然◆●,专业的科学家费劲编写程序来还原麻将的游戏规则•…△…,初衷倒不是为各位玩家搞一套打牌指南•=■●,而是为了开发人工智能▪□▷。毕竟围棋高手阿尔法狗和阿尔法零相继横空出世☆◆,麻将高手机器人也指日可待-☆★•。
作为中国的经典传统游戏--•○□,麻将的玩家覆盖率在整个游戏江湖遥遥领先■◆▲■。不同地区有不同的打法-▼▽▪。几分技巧-▪=、几分运气▲……▼■◆,还有好几分的乐趣▷▽-□▪。这种独特的牌类游戏也慢慢漂洋过海◁…,传入了包括欧美国家在内的世界许多地方◇★◇◆。还有研究证实☆■□•,麻将的益智作用有益于阿尔茨海默病患者■☆-•★。
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最后一步是设计一个变量●▪,定量地表示牌面的好坏▼▪。研究者引入了▽□…•☆◆“缺牌数…-▪=”的定义▪▽,也就是距离运算到胡牌状态=□,还差几张牌◆☆=。